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Diseño STEAM

Difusión de la Competencia STEAM en los centros educativos de Euskadi.

  • ​Formación del profesorado y del futuro profesorado en el desarrollo de la Educación STEAM en Euskadi.
  • Descripción de nuevas áreas curriculares que contribuyan al desarrollo de la Educación STEAM en las aulas.
  • Uso de herramientas tecnológicas de programación y computación, de eLearning y comunicación en el profesorado y en los estudiantes.
  • Acciones de divulgación de la cultura científico-tecnológica en la ciudadanía moderna de la sociedad Basque Industry 4.0. para la generación de talento y profesionales cualificados.

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